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王者46魔说明书

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发表于 2017-1-10 11:29:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[hide]201 3
开发版
46魔法插件 魔法插件 说明书
1
2013 开发版系列插件引擎说明书
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Copyright ?2005-2013 网游先锋传奇三 Ei3G.Com All Rights Reserved
产品简介 ............................................................................................................................................................................... 2
插件授权 ............................................................................................................................................................................... 3
启动引擎 ............................................................................................................................................................................... 4
插件配置 ............................................................................................................................................................................... 5
插件配置 ............................................................................................................................................................................... 6
插件配置 ............................................................................................................................................................................... 7
插件配置 ............................................................................................................................................................................... 8
插件配置 ............................................................................................................................................................................... 9
插件配置 ............................................................................................................................................................................... 10
插件配置 ............................................................................................................................................................................... 11
插件配置 ............................................................................................................................................................................... 12
插件配置 ............................................................................................................................................................................... 13
插件配置 ............................................................................................................................................................................... 14
MUD3文件夹说明 ................................................................................................................................................................... 15
客户端介绍 ........................................................................................................................................................................... 16
GM命令 ................................................................................................................................................................................. 19
脚本字体颜色 ....................................................................................................................................................................... 21
刷怪及爆率文件解析............................................................................................................................................................. 22
Game3g数据库全解 ............................................................................................................................................................... 23
脚本命令全解 ....................................................................................................................................................................... 30
AI怪物魔法详解...................................................................................................................................................................... 43
更新略表 ............................................................................................................................................................................... 50
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2013 开发版系列插件引擎说明书
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Copyright ?2005-2013 网游先锋传奇三 Ei3G.Com All Rights Reserved
网游先锋传奇3系列插件是目前市场上使用最广泛的传奇3引擎。作为国内最顶尖的传奇3系列插件核心开发工作组,在8年的开发工作中,得到各界客户朋友的鼎力支持,我们积累了大量的宝贵经验。我们的产品不断成熟、完善、并开发了多种系列的插件引擎以满足不同的市场需求。
46魔法系列插件自2007年诞生以来,成为最受欢迎的系列插件之一。此插件拥有多项革命性的创新技术,并解决大部分显卡问题,登录器兼容问题,大补贴兼容问题等等,采用最新的反盗版加密技术,减少由于盗版给您带来的经济损失。
推荐配置基本要求:
CPU: Intel Premtium Ⅳ 奔腾4 3.0GHz 以上
内存: 2GB DDR内存 以上
操作系统:Microsoft Windows 2003 企业版
数据库: Microsoft SQL Sever 2000 企业版
2013 开发版系列插件引擎说明书
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首先启动 ei_20061128.exe 系统会弹出注册对话框
将机器码复制到文本中发送至 111736@qq.com进行授权即可。我们会及时将授权反馈给您。
您只需要将授权文件与ei_20061128.exe放入同目录下即可使用。
2013版46魔法的授权系统是在方便用户基础上精心设计的。
并配合专业版地狱星反外挂平台进行绑定销售!
取消以往按机器注册方式!修改为捆绑登陆器一体按品牌销售!
地狱星登陆器的版本号为:46魔法插件。
配套的登陆器目录如下:
将目录下的key.xq放置插件同目录下,其它的正常架设。
验证是否授权成功,人物登录游戏后,查看属性是否正常。不正常(属性全部为0)请查看。
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2013 开发版系列插件引擎说明书
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启动密码处:只有个别捆绑用户有自己单独的密码,没有特别告诫的则随便输入即可。
插件启动密码:12347777
输入密码后点击插件配置后启动插件
鼠标双击白色位置,弹出对话框
依次意思为: 点击apply setup在线生效
调整经验倍率
调整金币爆率
调整物品爆率
调整怪物刷新倍率
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2013 开发版系列插件引擎说明书
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点击刷新,可查看所有在线玩家
鼠标选择被选玩家,可修改该玩家资料,修改后点击保存按钮会在线生效
右键点击白色框体会弹出辅助对话框
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可监听玩家对话
可选择监听的模式,打钩立即生效
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注:先保存在读取
读取配置立即生效 读取配置立即生效
修改插件配置保存 修改插件配置保存
重读 King_MonsterKing_MonsterKing_MonsterKing_MonsterKing_Monster King_MonsterKing_MonsterKing_MonsterKing_Monster
重读 King_MagicKing_MagicKing_MagicKing_MagicKing_Magic King_MagicKing_MagicKing_Magic
重读 King_StdItemsKing_StdItemsKing_StdItemsKing_StdItemsKing_StdItems King_StdItemsKing_StdItemsKing_StdItemsKing_StdItemsKing_StdItems King_StdItems
与@reloadnpc@reloadnpc@reloadnpc @reloadnpc@reloadnpc@reloadnpc@reloadnpc@reloadnpc相同
刷新默认 NPC 信息
重读 LineNotice LineNoticeLineNotice LineNoticeLineNoticeLineNoticeLineNotice
重读 GM 管理员
重读爆率
重读 Mapquest MapquestMapquestMapquestMapquest Mapquest
开区时间:之前为内侧模式 ,后是公测开区时间:之前为内侧模式 ,后是公测开区时间:之前为内侧模式 ,后是公测开区时间:之前为内侧模式 ,后是公测开区时间:之前为内侧模式 ,后是公测开区时间:之前为内侧模式
,后是公测#if
checkcmd IsTestServercheckcmd IsTestServercheckcmd IsTestServer checkcmd IsTestServercheckcmd IsTestServercheckcmd IsTestServercheckcmd IsTestServer checkcmd IsTestServercheckcmd IsTestServercheckcmd IsTestServer checkcmd IsTestServercheckcmd IsTestServercheckcmd IsTestServer checkcmd IsTestServercheckcmd IsTestServer
#act #act#act
sysmsg "sysmsg "sysmsg "sysmsg "sysmsg "sysmsg "sysmsg " 现在是内测 现在是内测 模式 !"
#elseact #elseact#elseact#elseact #elseact#elseact
sysmsg "sysmsg "sysmsg "sysmsg "sysmsg "sysmsg "sysmsg " 现在是 公测模式 !"
重启服务器前使用,将通告内容、重启延迟时间设置好后,将此功能前打勾后生效
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以上功能打钩保存生效。
显示nickname 为游戏中是否选择封号
新行会加人模式:触发My00DefaultNPC-z010.txt的@_ADDGUILDMEMBER
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新祈祷设置:
Shapeex2 1..7 (第二套 )11..17 (第三套 )21..27 (第一套新祈祷)
1 衣服2 武器3 项链4 头盔5 手镯6 戒指7 鞋子
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速度设置可控制游戏内速度,数字越小限制越大。
过滤进程,可通知过滤进程来封外挂或其他非法软件,只需要将进行添加进去即可。
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凝血离魂 焚魂魔功 方案1 按属性点加属性 方案2按全身属性的百分比加点。
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自定义命令:
可按照标签 @_Event_1 配置到My00DefaultNPC-z010.txt 进行触发 游戏中角色满足该权限的时候则可通过命令进行触发执行。
三职业组队加成,可分职业配置加成比例算法:1+1*0.3
三职业经验比例,可按职业来增加各职业经验加成 1.0为原始经验。
PK设置
玩家伤害衰减 宝宝伤害玩家的属性减衰
战士
法师
道士
计时器:依次触发My00DefaultNPC-z010.txt标签中
[@_TimeEVENT]
[@_TimeEVENT2]
[@_TimeEVENT3]
[@_SYSTIMEREVENT]
[@_SYSTIMEREVENT2]
[@_SYSTIMEREVENT3]
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转生设置专栏
转生后可以按配置加点。
从第8转开始
转生经验70%百分比 为 转生后经验按1*70%计算。
那么到了第9转经验则为(1*70%)*70% 依次类推。
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HP 血
MP 蓝
AC 防御
MAC 魔法防御
DC 攻击力
MC 魔法力
SC 灵魂力
召唤圣兽按转生区分:打钩后则按转生级别召唤各种圣兽
如:
转生1 召唤圣兽为 圣兽1
转生2 召唤圣兽为 圣兽2
。。。
转生100 召唤圣兽为 圣兽100
不建议变态服务器使用此功能。
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\mud3\Setup--------服务器配置文件 \Mud3\Notice------------进入时公告和服务器滚动文字 \Mud3\Market---------里面是放商店储存货物(包括卖进去的物品)的地方market_prices和Market_Saved,内容可以删除 \mud3\Market\Market_Upg-------存放武器升级资料 \Mud3\GuildBase-------行会资料 \Mud3\Envir\Mon_def------里面是刷怪文件,用记事本打开 \Mud3\Envir\MonItems-------怪物爆物品文件
\Mud3\Envir\market_def-----商店人物的内容,对话,买卖东西 \Mud3\Envir\QuestDiary--------任务脚本
\mud3\Envir\Convert_Def\Market_Def-------对应Envir\Market_Def的脚本 \mud3\Envir\Convert_Def\QuestDiary-------对应Envir\QuestDiary的脚本
\mud3\Log-------服务器日志保存
\mud3\Map-------服务器地图位置,必须与客户端对应一致
\mud3TempJF.dat ------- 内测积分存放位置,用记事本打开
==========\Mud3\Envir\里的文件说明================
AdminList.TXT-------在此添加GM StartPoint.txt-------回城卷回到的地方 GuardList.TXT------设置守卫位置文件 MERCHANT.TXT-------NPC坐标名字配置文件 MonGen.TXT--------刷怪文件引索,具体内容在\Mud3\Envir\Mon_def这个文件夹 MapInfo.TXT-------地图配置文件 MiniMap.TXT-------大地图对应的小地图配置文件 mapquest.txt------地图或怪物触发任务配置文件
================mud3\Setup\================ \mud3\Setup\!setup.txt---------服务器设置文件 \mud3\Setup\StrRes.txt---------系统消息,GM命令设置文件 \mud3\Setup\plus_setup.ini-----服务器设置文件,经验设置、职业加点比率、隐藏属性等都在这里 \mud3\Setup\Frm_Setup145.xml---服务器配置文件,如配置了插件的各种功能,都在这里保存 \mud3\Setup\极品提示列表.txt ---添加物品名字 如果物品名字在内 则会红字提示
\mud3\Envir\ParamControl ---------内部参数,不要删除
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注:很多GM只会玩游戏,下载客户端使用客户端,玩家投诉看不到装备啦、游戏显示和服务端内容不符等等问题,无从下手。下面我介绍一下客户端里所有文件夹的构成和内容。
文件夹
Data //客户端地图、装备、怪物、物品等素材目录
King //王者软件客户端目录
Map //地图目录
Sound //音效目录
actions.res //怪物行走显示文件
MInfo.res //魔法显示文件
K3mir3.exe //客户端主程序
king3.ini //客户端配置文件
Kingmir3.dll //外挂程序
BgmList.wwl //背景音乐文件
SoundList.wwl //怪物、魔法音效文件
说明:主要由Forest、Sand、Snow、Wood四个目录和一群.wil文件组成。可使用我们配送工具Mir3WilEditor.exe打开查看。Forest、Sand、Snow、Wood四个目录主要存放了所有地图的显示素材(如:地图出现黑块啦,不显示啦等等,可能问题在这里)。
Equip.wil 各种物品在装备栏效果图,自己添加的物品在身上的样子参考这里的图片ID
Inventory.wil 各种物品在包裹里效果图,自己添加的物品在包裹里的样子参考这里的图片ID
Ground.wil 各种物品在地上的效果图
Storeitem.wil 各种物品在商店的效果图
ProgUse.wil 在装备栏所看人物裸身图像及头发的图片 (背影和刀光)
一般的打包装备补丁也就是以上几个文件
计算方法:以上装备补丁用工具打开 对应King_Stditems表
======================================================================
Animationsc.wil 游戏里一些动画的图片(灯台、晾的衣服、椰子树等)
Cliffsc.wil 各种岩石、岩石与草地结合的图片
DMon-1.wil 怪物被麻痹的各种动作图
DMon-1.wil 同上怪物的阴影图
Dungeonsc.wil 一些岩石(蚂蚁洞)的图片
Flag.wil 行会旗帜的图片
Fmmap.wil 陆地上所有地图的小地图图片
计算方法如: 对应D:\mud3\EnvirMiniMap.txt 1 1002 地图代码= 序列号+1+1000
Furnituresc.wil 房间里的物品及阶梯的图片
GameInter.wil 游戏界面所看到的图片
Horse.wil 五种马的图片(黑马变赤血马)
Horse_Golden.wil 马穿金马凯的外观图片
Horse_Iron.wil 马穿铁马凯的外观图片
Horse_Silver.wil 马穿银马凯的外观图片
HorseS.wil 马的影子图片
Housesc.wil 房子的图片
Innersc.wil 房子的四壁、房顶的图片(沙漠、土城房子)
Interface1c.wil 刚进入游戏到人物选择所看到各个图片
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Magic.wil MagicEX.wil - MagicEx5.wil 各种人物魔法效果图
M-Hair.wil 男性头发图
M-Helmet1-2.wil 男性所戴头盔的各个方向的图片
M-Hum.wil 男性的各种穿衣动作图片(裸身、穿衣服、骑马、钩鱼)
M-HumEx1.wil男性的各种新衣服动作图片(唐装、韩服等)
M-HumEx7.wil男性的各种新衣服动作图片(刺客套装等)
M-SHumEx1.wil 男性衣服2种外发光图片
MIcon.wil 魔法图标的图片
mmap.wil 小地图的地图
计算方法如: 对应D:\mud3\EnvirMiniMap.txt D3400 6 地图ID=序列号+1
Mon-1~37.wil 所有怪物的图片
MonS-1~37.wil 所有怪物的阴影图片
MonMagic.wil MonMagicEx.wil- MonMagicEx13.wil 所有怪物魔法AI效果图
M-Weapon1~17.wil 男性拿在手里的武器的各个方向的图片
Npc.wil 游戏里NPC的图片
Npcface.wil NPC的脸面图
object1~2c.wil 建筑物及一些NPC前杂物的图片
SmObjectsc.wil 一些建筑物、树木、杂物的图片
SmTilesc.wil 地面上的小图片
Tiles30c.wil 城内地砖、草地、草池边的图片
Tiles5c.wil 大海、海与陆地交错地、陆地表面的图片
Tilesc.wil 同上
Wallsc.wil 城墙的图片
WM-Hair.wil 女性头发图片
WM-Helmet1.wil 女性所戴头盔的各个方向的图片
WM-Hum.wil 女性的各种模型、动作图片(裸身、穿衣服、骑马、钩鱼)
WM-HumEx1.wil 女性的各种新衣服动作图片(唐装、韩服等)
WM-HumEx7.wil 女性的各种新衣服动作图片(刺客套装等)
WM-SHumEx1.wil 女性衣服2种外发光图片
WM-Weapon1~17.wil 女性拿在手里的武器的各个方向的图片
Capture文件夹 游戏截图存放目录
data文件夹 游戏特殊补丁
baitan.wil 摆摊图片素材
BUFF.wil BUFF功能图片素材
face.wix QQ表情图标素材
GameInter.wil 3G界面素材
Ride.wil 新坐骑素材
SuperPower.wil 超级攻击SuperPower图片素材
title.wil 头部标签图片素材
saved文件夹 人物游戏设置存放目录
setting 外挂设置存放目录
sound 游戏特殊生效存放目录
itemintroduce.dat 游戏对话框设置文档,用记事本打开。
修改格式解释下:
[至尊牌(初)]
{一次晋级专属物品,增加部分属性,(死亡消失,3).}
[数据库内道具名称]
{显示文字,(颜色字体,3).}
KingMir3Config.dat 版本记录文档,用记事本打开。使用原版登陆器自动升级的检验文档
magicexplain.dat 游戏界面魔法对话框记录文档,用记事本打开。
stditem.dat 数据库记录文档,此处联系特殊合成界面显示道具属性
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===========主程序里英文版GM命令===================
@changecastleowner SABUK 行会名称 @ReloadGuildAll 刷新所有行会信息 @ChangeTime 检测时间 @DeleteGuild 删除行会 @AddNewGuild 添加行会 @AllGuilds 查看所有行会列表 @ReloadMonItems 刷新怪物物品(暴率) @ReloadDefaultNpc 刷新默认NPC信息 @ReloadAdmin 刷新Admin信息 @ClearBonus 清除奖金 @InitQuest 刷新任务 @Init Quest Diary 刷新万事通任务变量 @HairStyle 改变头发造型 @HairColor 改变头发颜色 @WearColor 衣服颜色 @NameColor 名字颜色 @hair 改变头发造型 @RushAttack 野蛮冲撞 @BackStep 后退 @ReloadAbusive 刷新禁止语言 @ReloadLineNotice 刷新公告 @ReloadGuild 刷新行会 @ClearBonus 清除所有属性点 @ChangeSpouse 改变夫妻 @flag 设定变量 (1真 0假) @ResetRefineWeapon
==========主程序里汉化的中文版GM命令=============
@WeaponLevel @武器等级 查看武器等级 @ChangeWeaponLevel @设置武器等级 改变武器等级/经验值(@ChangeWeaponLevel 99) 99为MAX @WeaponAtom x y @武器元素 改变武器元素(X为:1 火 2 冰 3雷 4风 5神圣 6黑暗 7幻影,y最大127) @RecallHorse @召唤马匹 召唤马匹(@RecallHorse 黑马) @Kick 人名 踢人 @Transparent @隐身人 隐身 @ReloadNpc @刷新NPC 刷新所有NPC信息 @ChangeTestLevel @调整测试等级 调整等级(可以到60,可以给别人调) @RefineWeapon @设置武器属性 改变武器属性(@RefineWeapon 15 15) (最多到15,不加就为0) @ItemPrefix @物品命名 物品名字修改(@ItemPrefix 物品 要刻得名字)
==========主程序里修改的GM命令=============
@movetonpc npc名称 @super 无敌模式 @! 红字喊话 @显示头盔 @免罪 @PK值 @PK值增加 @幸运变更 @修炼魔法 @删除魔法 @转换职业 @转换性别 @删除物品 @移动 地图代码 坐标 @自由移动 @等级
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@怪物等级 @怪物数量 @转移 @多人转移 @禁聊 @解除禁聊 @察看禁聊人 @无敌 (GM模式) @地图 @监督人 (监督模式) @召唤 网游先锋 @产怪 霸王教主 @召唤怪物 霸王教主 7(个数) 1(级别) @不死(无敌模式) @who (who后面有个空格) @调级 @调级 童话 1000或者 @CHANGELVL aaa 100 //接玩家名 调级 @对练分数 @开始对炼 @对练结束 @发表对练值分数 @生产 破山剑 1 @删除金币 网游先锋 20000000 @增加金币 网游先锋 20000000 @人数记录 @出现 网游先锋 @LOADCASTLEINFOS //重读攻城信息 @READYCASTLEWAR //参数TAOSUNG 或 空 攻城战准备阶段 @STARTCASTLEWAR //参数TAOSUNG 或 空 攻城战开始阶段 @FINISHCASTLEWAR //参数TAOSUNG 或 空 攻城战结束 @ADDEXP 增加用户经验 @发配 xxx z010 //把某人移动到某地图 @ADDMONITEMS 2010-09-26@17:55:00 屠龙 霸王教主 网游先锋 //指定什么怪物在什么时间掉落给指定的人物名 GM命令 准确时间 掉落物品 怪物名字 指定掉落的人物名字//注:人物必须要在这个时间后去打,怪物必须有爆率 @RELOADADDMONITEMS //重新读取万家掉落物品信息 @DROPUSERITEM 2010-09-26@18:52:20 屠龙 AAAA //在指定时间后,玩家AAAA身上的装备屠龙会在死亡的时候掉落 (需开启玩家装备掉落控制)
@CHANGECOUNTDOWNLVL 玩家名 2000 //改变玩家剩余可升级次数(提高CountdownLevel字段数值) 0为不能升级
注:红字为常用命令
打开D:\mud3\Setup\ StrRes.txt可自定义部分GM命令
如:STR_ADMINCMD_MAKEITEM:生产
此时GM命令为@生产 破山剑
如果修改为:STR_ADMINCMD_MAKEITEM:生产了
此时GM命令为 @生产了 破山剑
以上GM命令如有不生效的,则可查看此文本对照。
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{FCOLOR/1}大红{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/2}淡绿{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/3}淡黄{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/4}淡灰{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/5}淡红{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/6}淡蓝{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/7}蓝{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/8}淡白{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/9}紫色{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/10}深绿10{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/11}深蓝{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/13}深紫{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/14}淡绿{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/15}深黄{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/16}黑色{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/17}淡黑{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/18}淡灰{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/19}淡黑{FCOLOR/12}\\
不过一般常用比较好看的就有:
{FCOLOR/1}红色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/10}绿色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/11}蓝色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/14}浅蓝色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/15}黄色{FCOLOR/12}
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文件目录:D:\mud3\Envir\Mon_Def 为刷怪文件夹,默认格式为.gen,打不开的可以修改属性用记事本打开。
D:\mud3\Envir\MonItems 为爆率文件夹,默认格式为.txt,如果客户想打包文件夹放置请配合本目录下Monitems.ini使用。
范例:
D401 148 88 僵尸 50 10 10
地图代号 刷怪坐标 怪物名称 刷怪范围 刷怪数量 刷怪间隔
解析:
1.地图代号:我想不用多说,就是传奇里固定的地图代号,比如猪七是D717,祖七是515
2.刷怪坐标:就是怪物刷新的中心坐标!!
3.所刷怪物名称:当然就是你要刷的怪物的名字了,某些地方能刷出极品怪物,是因为这种怪物的名字后面有序号,例如:鹿,鹿1,半兽勇士,半兽勇士1,白野猪,白野猪0.....他们的相关属性在mongen.db有不同的地方,总的来说是攻击力,行走速度以及攻击速度不同.
4.刷怪范围:这个范围是一个正方形的平面面积.
5.刷怪数量:略
6.刷怪间隔:单位为分钟. 上面这个范例所表现出来的便是:在D401这个游戏地图中,以148 88坐标为中心,在50x50的范围内每隔10分钟刷出10个僵尸来~
刷怪相关文件
D:\mud3\Envir\Mongen.txt
D:\mud3\Envir\Mon_Def
解析
Mongen.txt 内格式为
loadgen "地图.gen"
对应 Mon_Def 内 地图.gen(此文件可用计事本打开) 完成刷怪.
爆率范例
1/5 金创药(中)
5分之1 的掉出金创药(中)1个。
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King_HumPlus ;开区后记录人物积分、声望等。King_Magic ;游戏魔法数据库King_Monster ;游戏怪物数据库King_Stditems ;游戏物品数据库King_UserJFLog ;游戏使用积分记录数据库KING_USERMARKET ;记录积分回收情况,此表注意目前有可能3万条以上会自动关闭插件,请即时清理此表TBL_ABILITY ;人物资料TBL_BasicCharQuest ;;人物阶段任务记录表TBL_CastleFlagDef ;攻城战抢旗时间TBL_CHARACTER ;人物ID,所在地图等TBL_COMEBACKEVENT ;记录人物进游戏和退出时间TBL_DairyQuestSet ;每日任务ID、奖品、对话等TBL_DairyQuestUser ;记录人物完成每日任务情况TBL_DHLBOX ;短讯TBL_EventSystemTotal ;活动功能TBL_FACEIMG ;自定义头像(最老1.45版可用)TBL_GuildWar TBL_ITEM ;记录人物身上装备(不加密)TBL_ITEMMARKET ;寄售TBL_JueQingQuest ;记录人物完成绝情任务情况TBL_KINGITEM ;记录人物身上装备(加密)TBL_KINGMAGIC ;记录人物身上学习魔法(加密)TBL_KingSavedItem ;记录人物仓库物品(加密)TBL_MAGIC ;记录人物身上学习魔法(不加密)TBL_MainQuestReward ;主线任务奖品(船、西沙、冰城、绝情)TBL_QUEST ;记录人物标记TBL_SAVEDITEM ;记录人物仓库物品(不加密)TBL_SCRIPTQUEST ;记录人物八大、夺宝、暗影、风魔石等的使用次数TBL_SinGiSunQuest ;记录人物完成船任务情况TBL_SnowPlainQuest ;记录人物完成冰城任务情况TBL_SpecialQuestSet ;特别任务任务流程TBL_SpDelay为10-30时,你会不用等UnKnowString 备注(写说明)不要管OraMagName 翻译前的名字~不用管~可删可不删
idx 序号FLD_TYPE 物品类型FLD_WHOSELL 出售人FLD_SELTIME 出售时间FLD_SELLJF 出售积分 FLD_BUYJF 购买积分FLD_ITEMINFO 物品信息FLD_SOLD 是否已售FLD_ITEMINDEX 物品代码
注:此表为存放积分寄售数据,数据切忌不能大于2万条.请在维护时,及时清理该表.
FLD_CHARACTER 角色名FLD_LEVEL 角色等级FLD_RESERVED1 是否包月???FLD_AC 防御FLD_MAC 魔法防御FLD_DC 破坏(攻击)FLD_MC 自然系魔法FLD_SC 灵魂系魔法FLD_HP 当前HP(血量)FLD_MP 当前MP(蓝量)FLD_MAXHP 最大HP(血量)FLD_MAXMP 最大MP(蓝量) FLD_EXP 当前经验FLD_MAXEXP 升到下一级所需经验FLD_WEIGHT 当前负重 FLD_MAXWEIGHT 最大负重FLD_WEARWEIGHT 当前身体负重FLD_MAXWEARWEIGHT 身体最大负重能力FLD_HANDWEIGHT 当前手负重FLD_MAXHANDWEIGHT 最大手负重能力(腕力)FLD_ATOMFIRE_MC 攻击元素 火+FLD_ATOMICE_MC 冰FLD_ATOMLIGHT_MC 电FLD_ATOMWIND_MC 风FLD_ATOMHOLY_MC 神圣 FLD_ATOMDARK_MC 暗黑FLD_ATOMPHANTOM_MC 幻影FLD_ATOMFIRE_MAC 强火(强火元素×)FLD_ATOMICE_MAC 强冰FLD_ATOMLIGHT_MAC 强雷FLD_ATOMWIND_MAC 强风FLD_ATOMHOLY_MAC 强神圣FLD_ATOMDARK_MAC 强暗黑FLD_ATOMPHANTOM_MAC 强幻影
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FLD_UPGRADELEVEL
FLD_CHARACTER 角色名FLD_USERID 角色ID 角色附属于哪个IDFLD_DELETED 是否被删状态(玩家自己删除)FLD_UPDATEDATETIME 角色最后登陆时间FLD_DBVERSION 版本??3-传奇3??FLD_MAPNAME 角色当前所在地图代码FLD_CX 角色当前所在地图X坐标FLD_CY 角色当前所在地图X坐标FLD_DIR FLD_HAIR 发型FLD_HAIRCOLORR 头发颜色—R的代码(RGB模式)FLD_HAIRCOLORG 头发颜色—G的代码FLD_HAIRCOLORB 头发颜色—B的代码FLD_SEX 角色性别 0-男 1-女FLD_JOB 角色职业:0-战士 1-法师 2-道士FLD_LEVEL 角色等级FLD_GOLD 角色拥有的游戏币FLD_HOMEMAP 角色回城地图代码FLD_HOMEX 角色回城地图X坐标FLD_HOMEY 角色回城地图Y坐标FLD_PKPOINT 角色PK值FLD_ALLOWPARTY 是否允许加入行会FLD_FREEGULITYCOUNT 沙城员优惠率??FLD_ATTACKMODE 攻击模式FLD_FIGHTZONEDIE 复活点??FLD_BODYLUCK 幸运值FLD_INCHEALTH FLD_INCSPELL FLD_INCHEALING FLD_BONUSAPPLY FLD_BONUSPOINT FLD_HUNGRYSTATE FLD_TESTSERVERRESETCOUNT FLD_CGHUSETIME FLD_RESERVED FLD_ENABLEGRECALL FLD_BYTES_1 FLD_HORSERACE 是否骑马FLD_MAKEDATE 角色创建日期FLD_STORAGEPASSWD 仓库密码FLD_SHOOTERTYPE 聊天模式FLD_READYSHOOTS 是否被禁止聊天FLD_CHRFAME 旧版本----- 声望值 FLD_CHRSETTING 属于哪个行会??FLD_LEVELBONUS 40级以后附加属性次数(就是你在银杏加过多少次点)FLD_EXTRAHP 40级以后附加属性:HP(加了多少点生命)FLD_EXTRAMP 40级以后附加属性:MP
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FLD_EXTRAPWRS0 40级以后附加属性:防御FLD_EXTRAPWRS1 40级以后附加属性:魔法防御FLD_EXTRAPWRS2 40级以后附加属性:破坏FLD_EXTRAPWRS3 40级以后附加属性:自然系魔法FLD_EXTRAPWRS4 40级以后附加属性:灵魂系魔法FLD_EXTRAPWRS5 40级以后附加属性:火元素FLD_EXTRAPWRS6 40级以后附加属性:冰元素FLD_EXTRAPWRS7 40级以后附加属性:雷元素FLD_EXTRAPWRS8 40级以后附加属性:风元素FLD_EXTRAPWRS9 40级以后附加属性:神圣元素FLD_EXTRAPWRS10 40级以后附加属性:暗黑元素FLD_EXTRAPWRS11 40级以后附加属性:幻影元素FLD_EXTRAPWRS12 FLD_EXTRAPWRS12 还有后续的元素吗?FLD_TITLENUMBER FLD_TITLEADDDC FLD_TITLEADDMC FLD_TITLEADDSC FLD_TITLEADDAC FLD_TITLEADDMAC FLD_UPGRADELEVEL FLD_OLDLEVEL
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“Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看:
(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,4是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。 (2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书,等等。 这两个关系到后面AC、AC2、SC之类的设定指的是什么。 知道了这些就可以设置物品的特殊属性了: Stdmode Shape 22 111 隐身 22 112 传送 22 113 麻痹 22 114 复活 22 115 火焰 22 116 防御 22 117 愤怒 22 118 护身 22 119 活力 20 120 技巧 20 121 探测 明白了这些就可以自己去设置和组合了。
StditemDb:物品属性修改 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示: 物件的名称
(3)Stdmode装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量.
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(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性: "AC" 防御力下限 "AC2" 防御力上限 "Mac" 魔防下限 "Mac2" 魔防上限 "DC" 物理攻击力下限 "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "MC" 魔法攻击力下限 "MC2" 魔法攻击力上限 "SC" 道术下限 "SC2" 道术上限 "NeedLevel" 需要等级 "rice" 价格
(9)物品是首饰时: "AC2" 表示准确 "Mac2" 表示敏捷 "AC" 表示防御下限 "AC2" 表示防御上限 "MAC" 表示魔御下限 "MAC2" 表示魔御上限
戒指类 戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防 狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类 项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度 都能带 Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类 一个是加敏捷和准确 一个是加防 加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准 而加防和攻的改则是加防
特殊的: 白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 数据库体现:
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AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1
"AC2"表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。 问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的: 狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 "AC" 表示攻击速度 "AC2" 表示生命力恢复100% "MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的: 降魔:准确+1(其他属性略) 数据库体现: AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) 数据库体现: AC2 7 Source -7(注意这个属性) 超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source -10(注意) 我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 "AC" 表示神圣 "AC2" 表示准确 "Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性: 强效金疮药:HP +90 数据库体现: AC 90 强效太阳水:HP +50 MP +80
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数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC 表示 MP前值
特殊的: 一些不常见的特殊药剂: 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50) 数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示时间了 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品 (11)Need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
------------------------------------------------------------------------------------------------- stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同
stdmode AC AV2 MAC MAC2 戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复
项链: 19 魔法躲避 魔法躲避 +诅咒 +幸运 20 ------- 准确 ------- 敏捷 21 +功速 体力恢复 -功速 魔法恢复
手镯: 24 ------- 准确 ------ 敏捷 26 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 25(符,毒) 武器: 5(短兵器,单手) +幸运 准确 +诅咒 -功速(负数+速) 6(长兵器,双手)
anicount与武器升级有关 source是+强度(负数+神圣) reserved是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下
关于mc_type表的 ei本来只是分攻击和魔法两种属性,
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而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法 自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法, 精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法 当mc_type = 0 的时候 mac就是指全体魔法 当mc_type = 1 的时候 mac就是指自然类魔法 当mc_type = 2 的时候 mac就是指精神类魔法 当mc_type = 3 的时候 mac就是指火焰系魔法 当mc_type = 4 的时候 mac就是指冰冻系魔法 当mc_type = 5 的时候 mac就是指雷电系魔法 当mc_type = 6 的时候 mac就是指狂风系魔法 当mc_type = 7 的时候 mac就是指神圣系魔法 当mc_type = 8 的时候 mac就是指黑暗系魔法 当mc_type = 9 的时候 mac就是指幻影系魔法
而mac就是相对魔法防御
武器是没防御的,所以mac就是相对魔法
StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释 Stdmode Shape
0 :药 (AC加HP的值,MAC加MP的值) 0:普通 1:直接增加(如太阳水) 2,3,4 未知 1 :食物 0:普通 2 :食物 0:普通 3 :特殊药水和卷轴 1:地逃 2:随机 3:回城 4:祝福油 5:行会回城卷 6-8:? 9:修复油 10:战神油 11:彩票 12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP) 4 :书 0:战 1:法 2:道 5,6:武器 (5刀剑,6法杖) shape:武器形状 (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运) 10 :男衣 11 :女衣 Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道 15 :头盔 0:普通 125:记忆系列 129:祈祷系列 132:神秘系列 19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
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0:普通 123:记忆系列 20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏) 0:普通 120:技能项链 121:探测项链 135:魔血项链(MP转HP) 137:虹魔项链(吸HP) 21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复) 0:狂风 113:恢复 22 :戒指 0:普通 111:隐身 112:传送 113:麻痹 114:复活 115:火焰 116:治愈 117:? 118:护身 119:超负载 122:记忆 130:神秘 133:魔血 136:虹魔 23 :戒指 (Ac=速度+) 0:普通 128:祈祷 24 :手镯 0:普通 124:记忆 26 :手镯 0:普通 126:祈祷 131:神秘 134:魔血 137:虹魔 25 :毒药,符 0,3,4:未知 1:灰毒 2:黄毒 5:符 30 :蜡烛 0:普通 31 :捆 36 :卷轴 40 :肉 41 :任务物品 0:书 1:血剑碎块 42 :材料 43 :矿
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44 :特殊物品 45 :骰子类 46 :特殊物品 47 :金条类 50 :卷轴
武器: stdmode = 5 6
appearance=1 吸血刀 吸血比例anicount
appearance=2 敏捷刀 敏捷点数anicount
appearance=3 准确刀 准确点数anicount
appearance=4 幸运刀 幸运点数anicount
appearance=5 回避魔法刀 回避魔法点数anicount
appearance=6 绿毒刀 红毒几率anicount
appearance=7 红毒刀 绿毒几率anicount
勋章: stdmode = 30
shape= 165 力量根据持久翻倍 与持久有关
shape= 166 经验根据持久翻倍 与持久有关
shape= 167 力量根据持久翻倍 与持久无关
shape= 168 经验根据持久翻倍 与持久无关
shape= 169 防麻痹
戒指: stdmode = 22
shape = 160 传送复活
shape = 161 复活麻痹
shape = 162 护身复活
shape = 163 防护身
shape = 164 防复活
项链: shape=163 手足合一
宝石: stdmode= 71(新加位置) 死亡一次掉一点持久
shape = 1 杀人免罪 除死亡外 杀一次掉一点持久
特殊药水 stdmode = 61
shape=9 复活药水 dc 复活红比例 dc2复活篮比例
shape=10双倍卷轴 Mac天数 Dc 小时 Dc2分钟
马铠 stdmode = 70
appearacce = 1 2 3 表示 铁 银 金
Dc2 Dc Mc2 Mc 表示破坏和 魔法
MAC*255+MAC2 表示 负重
AC2 表示舒适
新祈祷代码:219 鞋 220 戒指 221 手镯 222 项链 223 头盔 武器的appearance = 220
Shapeex2 1..7 (第二套 )11..17 (第三套 )21..27 (第一套新祈祷)
1 衣服2 武器3 项链4 头盔5 手镯6 戒指7 鞋子
免疫药水:
持续时间 DC+ DC2*255
间隔时间 MC+ MC2*255
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师徒令修改为 stdmode=0
间隔时间 MC+ MC2*255
//stdmode = 0 shape=2 makeword(ac,ac2)=+血 dc=每250毫秒+血量 makeword(mac,mac2)=+蓝 * 20 dc2=每250毫秒+蓝量
//修改其他 stdmode = 0 shape=2 的物品的属性
///
//shape 251 死亡必爆物品
244: //非土成员不能穿戴
245: //非沙成员不能穿戴
243: //非沙老大不能穿戴
242: //非土老大不能穿戴
'FurbishHpMp' //恢复
HiWord(FurbishHpMp) //恢复 HP 率 xx/65535
LoWord(FurbishHpMp) //恢复 MP 率 xx/65535
'SuperHit' //爆击
HiWord(SuperHit) //爆击几率 6553/65535
HiByte(LoWord(SuperHit)) //爆击倍率 2
LoByte(LoWord(SuperHit)) //爆击倍率 3
SuperPoison //爆毒
HiWord(SuperPoison) //爆毒几率 xx/65535
HiByte(LoWord(SuperPoison)) //爆击倍率 aa aa-bb倍
LoByte(LoWord(SuperPoison)) //爆击倍率 bb
金刚套装加防减攻 //229 228 227 226 225 效果: 攻击下限=攻击下限/3 攻击上限=攻击上限/3 防御上限=自身防御+攻击力*2
守财奴的戒指 //224 守财奴的戒指 Anicount 1 为 * (Anicount/10)10 表示1倍金币 25表示 2.5倍
魔免药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=1 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10秒) 攻免药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=2 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10秒) 无敌药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=3 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10秒) 能力增强药水 Stdmode=3 Shape=10 Ac=4 Sac=药效持续时间(n*10秒) Sac2=2次使用之间隔时间(n*10秒)
三破属性
麻痹+护身 160
麻痹+复活 161
复活+护身 162
破麻痹 169
破复活 164
破护身 163
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破麻痹+破护身 165
破麻痹+破复活 166
破复活+破护身 167
3破破复活+破护身+破麻痹 168
戒指的shapeex2
目前版本只支持戒指三破属性。
马的属性
AC 负重
Dc 攻击 上限
DcMax 自然 上限
Mc 灵魂 上限
McMAX 回血速度
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
S0-S9数字型
服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型
#Define N0{START} N0
#Define N1{WEDDING} N1
#Define N3{TIME} N3
#Define N4{TRY} N4
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
#Define N6{MAN} N6
#Define N7{GIRL} N7
#Define B1{MANNAME} B1
#Define B2{GIRLNAME} B2
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
mov 变量 数值 ;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型
mov A0 字符
mov D0 数字
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
mov 变量x 0 ;变量x,初值
sum 变量a 变量b ;x=a+b
sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 0 到 数值
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
$str(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
%USERJF //积分
%ONLINEPASSWORD //上线锁密码
%USERIP //玩家IP <$USERIP>
%MAXLVL //服务器最高等级 <$MAXLVL>
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%USERMINDC //玩家破坏下限 <$USERMINDC>
%USERDC //玩家破坏上限 <USERDC>
%USERMINMC //玩家自然上限 <$USERMINMC>
%USERMC //玩家自然下限 <$USERMC>
%USERMINSC //玩家灵魂上限 <$USERMINSC>
%USERSC //玩家灵魂下限 <$USERSC>
%USERMINAC //玩家物理防御下限 <$USERMINAC>
%USERAC //玩家物理防御上限 <$USERAC>
%USERMINMAC //玩家魔法防御上限 <$USERMINMAC>
%USERMAC //玩家魔法防御下限 <$USERMAC>
%USERHP //玩家HP值 <$USERHP>
%wMaxMp
%USERPOSNAME //玩家对面的角色名字 <$USERPOSNAME> 显示一次
%POWERLVL //特效等级
%SUPERPOWER //SUPERPOWER字段显示
%DROPRATE //服务器爆率倍率 <$DROPRATE>
%USERID //玩家ID %USERID
%USERNAME //玩家名字
%USERMAP //玩家所在地图 %USERMAP
%USERX //玩家所在地图坐标X %USERY
%USERY //玩家所在地图坐标Y %USERY
%NPCNAME //NPC名字
%NPCMAP //NPC所在地图
%NPCX //NPC所在地图坐标X
%NPCY //NPC所在地图坐标Y
%NEWFAME //荣誉值
%USERGOLD //玩家金币
%KILLERNAME //被杀人物名字
%ONLINECOUNT //服务器在线人数显示
%USERFAME //声望
%USERPK //PK
%USERCARDVAL //积分卡
%USERSTFLAG //师徒状态
%USERSTNAME //师徒名字 师傅的话则是徒弟的名字 徒弟的话是师傅的名字
%GOLDTOPNAME //金币第一位
%GOLDTOPNUM //金币第一位的当前数值
%RUNSC
%MANWARLVLTOPNAME //天下第一男战士
%WOMANWARLVLTOPNAME //天下第一女战士
%MANWIZLVLTOPNAME //天下第一男法师
%WOMANWIZLVLTOPNAME //天下第一女法师
%MANTAOLVLTOPNAME //天下第一男道士
%WOMANTAOLVLTOPNAME //天下第一女道士
%PASSWD //仓库秘密
%INPUTNUM //输入信息(数字)
%USERGOLD //玩家当前金币数值
%SABUKGOLD //沙巴克金币
SABUK //沙巴克
%TAOSUNGGOLD //沙漠土城金币
TAOSUNG //沙漠土城
%INPUTSTR //输入信息
%KILLNAME //行会玩家被杀姓名显示
%KILLX //行会玩家被杀姓名坐标X
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%KILLY //行会玩家被杀姓名坐标Y
%GUILDNAME //行会名字 %GUILDNAME
%SERVERNOWTIME //服务器时间显示
GETDATE //获取当前日期字符串
YEAR //年份
MONTH //月份
DAY //日
HOUR //小时
MIN //分
SEC //秒
//在 RESETSERVERTOP 10 后可以获得相应排名的角色相关信息
%WARLVLTOPNAME1 //等级第1武士的名字 %WARLVLTOPNAME10 等级第10武士的名字
%WIZLVLTOPNAME1 //等级第1法师的名字 %WIZLVLTOPNAME10 等级第10法师的名字
%TAOLVLTOPNAME1 //等级第1道士的名字 %TAOLVLTOPNAME10 等级第10道士的名字
%ALLLVLTOPNAME1 //等级第1的名字 %ALLLVLTOPNAME10 等级第10的名字
%WARLVLTOPLVL1 //等级第1武士的等级 %WARLVLTOPLVL10 等级第10武士的等级
%WIZLVLTOPLVL1
%TAOLVLTOPLVL1
%ALLLVLTOPLVL1
%WARLVLTOPEXP1 //等级第1武士的当前经验 %WARLVLTOPLVL10 等级第10武士的当前经验
%WIZLVLTOPEXP1
%TAOLVLTOPEXP1
%ALLLVLTOPEXP1
%WARLVLTOPZS1 //等级第1武士的转身等级 %WARLVLTOPLVL10 等级第10武士的转身等级
%WIZLVLTOPZS1
%TAOLVLTOPZS1
%ALLLVLTOPZS1
%ALLLVLTOPJOB1 //所有人排名 第 1 名的职业
%ZSTOPNAME1 //转身等级第1的名字
%ZSTOPLVL1 //转身等级第1的等级
%ZSTOPEXP1 //转身等级第1的当前经验
%ZSTOPJOB1 //转身等级第1的职业
%FAMETOPNAME1 //声望第1的名字
%FAMETOPVALUE1 //声望第1的声望值
%USERMAPNAME //地图名
%USERSPOUSENAME //夫妻名
%USERPROJOB //生产职业
%USERPROLVL //生产等级
%USERPROEXP //生产经验
%USERMAPGROUP //地图组 见暗影脚本
%USERREBORNCOUNT //转生次数
%USERADDBONUSCOUNT //大善加点次数
%CURWEEK //距离开服多少星期
%CURDAY //距离开服多少天
%CURHOUR //距离开服多少小时
%STARTSVRMINUTE //服务器启动多少分钟
%STARTGAMEMINUTE //玩家进入游戏多少分钟
%FLD_NAME //使用 CHECKITEMINFO 后得到的物品信息 其对应的属性可以直接输出
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%FLD_STDMODE
%FLD_SHAPE ;物品类型,就是数据库的shape
%FLD_UPLVLTYPE ;物品升级类型,只支持AC MAC DC MC
%FLD_PRICE ;物品价格
%FLD_DESC* //0 -- 13 R G B
%FLD_NAMEPREFIX
%FLD_MAKEINDEX ;物品索引
<$CS_SABUK_WARDATE>
<$CS_TAOSUNG_WARDATE>
<$CS_SABUK_OWNER>
<$CS_TAOSUNG_OWNER>
<$CS_SABUK_ATTACKGUILDS>
<$CS_TAOSUNG_ATTACKGUILDS>
<$CS_SABUK_TODAYTAX>
<$CS_TAOSUNG_TODAYTAX>
<$CS_SABUK_CASTLEGOLD>
<$CS_TAOSUNG_CASTLEGOLD>
<$PRICERATE>
<$UPGRADEWEAPONFEE>
<$USERWEAPON>
[NECKLACE]
[RING]
[ARMRING]
[WEAPON]
[HELMET]
[SHOE]
[ROSE]
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
#ACT
#SAY
#ELSEACT
#ELSESAY
set [n] 1 ; 设置逻辑变量为真
check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 数值比较
esmall 变量 数值 ;如果“变量 =< 数值”则为1否则为0 字符比较
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 数值比较
elarge 变量 数值 ;如果“变量 >= 数值”则为1否则为0 字符比较
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
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OR
NOT
MOV
INC
EQUAL //支持自定义常量 Equal USERSTNAME "AAAAA"
LARGE //支持自定义常量
SMALL //支持自定义常量
ELARGE //支持自定义常量
ESMALL //支持自定义常量
CHECK
-------------------------------------时间--------------------------------------- daytime sunset ;日落 daytime sunraise ;日出 daytime day ;白天 daytime night ;夜晚 GETDATE ;获取日期 YEAR ;检测年份 MONTH ;检测月份 DATE ;检测日期 HOUR ;检测小时 MINUTE ;检测分钟 SECOND ;检测秒
CHECKOPEN
CHECKUNIT
RANDOM //随机
GENDER //判断角色男女性别
DAYTIME //判断日出日落
CHECKLEVEL 100 //检测人物等级
CHECKJOB //检测职业 warrior wizard taoist
CHECKWEAPONLEVEL 1 //检测武器修炼等级
CHECKWEAPONATOM ;武器元素
CHECKREFINEWEAPON //检测升级的武器
CHECKWEAPONMCTYPE ;判断武器是破坏,自然,灵魂
CHECKREFINEITEM //
HASWEAPONATOM //检测武器有没有元素
CHECKMONRECALL //检测是否拥有宠物
CHECKMAGIC //检测魔法名
CHKMAGICLEVEL 基本剑术 0 //检测魔法等级
STARTDAILYQUEST //检测开始主线任务
CHECKDAILYQUEST 599 //检测主线任务编号
CHECKDAILYQUESTUSER ;每日任务
CHECKFLAG ;检测地图参数
CHECKGROUPMASTER
RANDOMEX
CHECKHORSE 1 //检测有无马1类匹 1为褐色马 2为...
CHECKRIDING //检测是否骑马
CHECKITEM 物品 1 //检测背包是否有物品 1个
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CHECKITEMW 装备 1 //检测装备是否在1这个位置
CHECKGOLD 10000 //检测是否拥有金币10000
ISTAKEITEM
CHECKDURA ;物品持久
CHECKDURAW ;武器持久
CHECKDURAEVA ;矿石品质
DAYOFWEEK //检测星期
HOUR //检测小时
MIN //检测分钟
CHECKPKPOINT //检测是否红名
CHECKMONMAP "%USERMAP" 1 邪恶堕落者 //地图检测
CHECKHUM "kt0001" 30 //检测kt0001地图是否有30人
CHECKPOS 1,402,121,80 //检测 地图,坐标X,坐标Y,范围
CHECKBAGGAGE //检测背包是否满
CHECKNAMELIST ;监测文本文件里是否含有当前角色名
ISGUILDMASTER //检测是否为行会领袖
HASGUILD //检测是否加入行会
CANPROPOSECASTLEWAR //检测是否可以攻城
CANHAVESHOOTER // ?????
CHECKFAME 100 //检测声望
ISONCASTLEWAR [Sabuk] //检测沙攻城战期间
ISONREADYCASTLEWAR [Sabuk] //检测是不是参加沙巴克攻城战的行会成员
ISCASTLEGUILD [Sabuk] //检测是不是沙巴克成员
ISATTACKGUILD //攻城期间检测是不是攻击方
ISDEFENSEGUILD //攻城期间检测是不是防御方
CHECKSHOOTER //检测是否有攻城武器
CHECKSAVEDSHOOTER //检测是够有攻城武器弩车
CHECKCASTLEDOOR //检测城门状态
CHECKCASTLEDOOROPEN //检测城门开启
CANCHARGESHOOTER //?????
ISATTACKALLYGUILD ;攻城战是攻城同盟
ISDEFENSEALLYGUILD ;攻城战是防守同盟
TESTTEAM
ISSYSOP
ISADMIN //检测是否为GM
CHECKBONUS //检测是否可以加点
CHECKMARRIAGE //检测是否结婚
CHECKMARRIAGERING //检测是否为结婚进行中
CHECKGMETERM ;行会大战
CHECKOPENGME ;行会大战
CHECKENTERGMEMAP ;行会大战地图
CHECKSERVER
CHECKGROUPCOUNT ;行会大战中的队伍数量
CHECKACCESSORY //??
ONERROR
CHECKARMOR
CHECKCOMEBACK
ISGUILDWAR ;正在进行行会战
CHECKGUILDGROUP
CHECKJOINGROUP
CHECKTEAMCOUNT
CHECKTEAM
CHECKMAGEXTRA4
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CHECKMAGEXTRA5
CHECKTITLE
CHECKUPGRADELEVEL
CHECKMAPFLAG ksnomove 名字(为空则脚本执行者所在地图) 名字类型 (0: 玩家名 1:NPC名 2:地图名字 3:地图编号)
//////////////
CHECKMAPFLAG MAPGOURP 5 //P9 检测本地图是否为MAPGROUP 5
CHECKMAPFLAG NPARAM1 5 //P9
CHECKMAPFLAG SPARAM1 "AAAAAAAAA" //A9
CHECKUSERJF 100 用户名 //检测用户积分
CHECKITEMINFO 参数1 参数2 //(参数2指明参数1的位置 -> 0:身上位置 1:包裹内物品名字 2:包裹内物品ID 3: 身上装备名字)
//CHECKITEMINFO 参数1 0 检测身上的某位置物品 参数1应该是 0-13
//CHECKITEMINFO 参数1 1 检测包裹的某名字物品 参数1应该是 物品的名字
//CHECKITEMINFO 参数1 2 检测包裹的某位置物品 参数1应该是 物品的MAKEINDEX
//CHECKITEMINFO 参数1 3 检测身上的某名字物品 参数1应该是 物品的名字
CHECKTEMPJF 100 //检测内测积分
CHECKCARDVALUE 100 //检测积分卡数量
ISONLINE 用户名 参数2(参数2=1 在需要保证用户不在线的时候使用)
CHECKWEIGHT 物品名 //返回剩余负重
CHECKBAGGAGEEX //返回已经占用的包裹数
CHECKSTORAGEPASSOK //检测密码是否通过
ISGROUPOWNER //是否为队长 并且在A9返回队长的名字
FINDNPC NPC名 //检测npc所在位置
GUILDMEMBER [S|T|行会名|空] //检测行会成员数量 S 沙巴克 T土城 或者 执定行会名 空表示自己所在行会
CHECKITEMPRICE 金创药 0 //检测物品售价 生产系统使用
CHECKREBORNBONUS //检查转生加点次数 setpoint //p1-p8 Dc mc sc hp mp ac mac AddPoint
CHECKALLOWST 玩家名 //检查角色是否允许拜师 允许命令 @允许拜师 或者 @允许收徒
CHECKDOUBLEEXP
ISDUOEXP //检测是否正开启双倍经验
ISTESTSERVER //检测是否为测试服务器 如果plus_setup.ini的'开区时间'的时间在当前时间之后 则为测试服务器
CHECKSTFLAG 1 AAA BBB //检查师徒状态
CHECKITEMCOUNT 物品名 //该物品数量返回到P9里,打包一起的物品没法判断
ISPKMODE //检测是否为PK模式
ISALLOWPK //检测是否允许PK
CHECKNEWFAME
CHECKDURAEVAEX 物品名 n m //包裹中有n个高于m持久的物品
CHECKVIP //检测是否是vip P9返回剩余天数
CHECKVIPLEVEL //检测vip等级
CHECKJFGOODINFO //察看积分寄售出售情况 同普通寄售类似,有卖出则给积分
CHECKGUILDONLINECOUNT //检测在线行会成员数量
CHECKGUILDOFFLINECOUNT //检测离线行会成员数量
CHECKSPECIALEXP //检测是否领取超级经验
CHECKSPECIALPOWER //检测是否领取超级攻击
ISATTACKING //检测是否为灰名
CHECKMONRECALLEX //检测召唤宝宝,A9是宝宝名字
CHECKSUPERPOWER
CHECKSUPERPOWERLVL //检测特色素材魔法效果
CANRECALLGUILDMEMBER //检测是否可以执行行会召唤
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ISDEATH //检测人物是否已死亡
CHECKPOWERLVL //检测POWER等级
CANJOINGUILD //检测是否可以加入行会
CHECKNICKNAME //检测封号
CHECKONLINELOCKPASSOK //检查是否被锁定
CHECKINPUTSTR
SETFAME + 100 //声望操作 支持+ - = 操作
RUNSCRIPTLABEL [ALL|GUILD|GROUP|PLAYERNAME] "@_CALLBACK" //执行脚本到该NPC的指定标签,如果标签为 [@~~*] 模式则忽略NPC位置~~可以任意地点调用
//如 actcmd RUNSCRIPTLABEL %A1 "@_LABEL1" 则A1中的内容如果是玩家 并且玩家在线的话 该玩家就会执行@
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沙发
发表于 2018-3-25 17:25:53 | 只看该作者
支持一下!!呵呵













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板凳
发表于 2020-9-15 16:58:59 来自手机 | 只看该作者
hhhhhhhhhhhhh
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