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王者42魔法插件说明

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发表于 2017-1-10 11:32:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[hide]2015王者42魔法插件说明书购买联系QQ111736
运行环境与要求
硬件要求:推荐使用酷睿2系列以上CPU,内存2G,硬盘80G以上
系统要求:Windows 2003 SP1/SP2
数据库:SQL SERVER 2000和SQL SERVER2000 SP4补丁
尽量保持服务器整洁,不要安装第三方工具软件,推荐使用NOD32 ESS版杀毒软件,不推荐360杀软
注册与授权
插件采用正版硬件码k3soft.key与IP授权方式License.Key进行验证注册运行.根据机器码和IP获得授权文件复制到MUD3目录下即可.

Account库一览表
TBL_ACCOUNT主要记录玩家的账户ID和密码 (字段FLD_LOGINID//账户ID) (字段FLD_PASSWORD//账户密码)
TBL_ACCOUNTADD记录玩家账户的密保问题资料
TBL_CONNECTLOGS记录玩家账户登陆IP和登陆时间
其他表与字段基本很少去查询和操作,在此不作介绍了
Game3G库一览表
King_HumPlus 人物积分、声望、转生等基本资料
King_Magic 游戏魔法数据
King_Monster 游戏怪物数据
King_Stditems 游戏物品数据
King_UserJFLog 玩家积分使用操作记录
KING_USERMARKET 记录积分寄售数据,此表注意目前有可能3万条以上会自动关闭插件,请即时清理此表
TBL_ABILITY 角色一些资料
TBL_CastleFlagDef 攻城战抢旗时间
TBL_CHARACTER 人物ID,所在地图等
TBL_COMEBACKEVENT 记录人物进游戏和退出时间
TBL_DHLBOX 短信、送礼数据
TBL_ITEM 玩家装备栏和包裹里物品数据(无加密)
TBL_ITEMMARKET 金币寄售数据
TBL_Jewel 装备打孔、镶嵌宝石的数据
TBL_KINGITEM 玩家装备栏和包裹里物品数据(加密)
TBL_KINGMAGIC 角色技能数据(加密)
TBL_KingSavedItem 仓库数据(加密)
TBL_MAGIC 角色技能数据(无加密)
TBL_QUEST 记录人物标记、变量数据
TBL_SAVEDITEM 仓库数据(无加密)
TBL_SUBHUMAN 记录结婚数据
TBL_TaoSungCastleWar 土城攻城战
TBL_USERTITLE 角色称号数据
King_HumPlus表各字段含义
FLD_CHARACTER 角色名字
UserMasterStudent 玩家师徒情况
UserMasterStudentName 师傅名字
VipEndDate VIP到期日期
VipLevel VIP等级
UserJF 积分/钻石/金株
SuperChangeCount 转生
UserJfCard 积分卡
CurWeekIdx 周引擎
CurWeekDoubleExpTime 双倍经验一周剩余时间
CurDoubleExpTime 双倍经验当前使用剩余时间
UserLock 上线锁标记0为没有密码 1为有密码
UserGuild 玩家行会名称
LastLoginOutTime 最后登录时间
ProType 生产技能职业
ProLvl 生产技能等级
ProExp 生产技能经验
AddDc 转生加人物属性攻击下线
AddMc 转生加人物属性魔法下线
AddSc 转生加人物属性道术下线
AddAc 转生加人物属性防御下线
AddMac 转生加人物属性魔法防御下线
AddHP 转生加人物属性HP
AddMp 转生加人物属性MP
AddPoint 转生加点次数
AddMinDc 转生加人物属性攻击上线
AddMinMc 转生加人物属性魔法上线
AddMinSc 转生加人物属性道术上线
AddMinAc 转生加人物属性防御上线
AddMinMac 转生加人物属性魔防上线
UserNewFame 荣誉点数
OnLineLockPassword 上线锁密码
NickName 称号
SuperPower 天赋点数
UserHorseItem 马铠甲装备数据
MapSave 记录地图
MapSaveX 记录坐标X
MapSaveY 记录坐标Y
powerlvl 魔幻等级
UserDiamondItem 第四格装备数据
SpecialExpRate 个人多倍经验倍率
SpecialExpTime 个人多倍时间倒计时(毫秒)
SpecialPowerRate 个人多倍攻击倍率
SpecialPowerTime 个人多倍攻击倒计时(毫秒)
SpecialDropRate 个人多倍爆率倍率
SpecialDropTime 个人多倍爆率倒计时(毫秒)
KING_USERMARKET表各字段含义
Idx物品序号
FLD_TYPE 物品类型
FLD_WHOSELL 出售人
FLD_SELTIME 出售时间
FLD_SELLJF 出售积分
FLD_BUYJF 购买积分
FLD_ITEMINFO 物品信息
FLD_SOLD 是否已售
FLD_ITEMINDEX 物品代码
TBL_ABILITY表各字段含义
FLD_CHARACTER 角色名
FLD_LEVEL 角色等级
FLD_AC 防御
FLD_MAC 魔法防御
FLD_DC 破坏(攻击)
FLD_MC 自然系魔法
FLD_SC 灵魂系魔法
FLD_HP 当前HP(血量)
FLD_MP 当前MP(蓝量)
FLD_MAXHP 最大HP(血量)
FLD_MAXMP 最大MP(蓝量)
FLD_EXP 当前经验
FLD_MAXEXP 升到下一级所需经验
FLD_WEIGHT 当前负重
FLD_MAXWEIGHT 最大负重
FLD_WEARWEIGHT 当前身体负重
FLD_MAXWEARWEIGHT 身体最大负重能力
FLD_HANDWEIGHT 当前手负重
FLD_MAXHANDWEIGHT 最大手负重能力(腕力)
FLD_ATOMFIRE_MC 攻击元素 火+
FLD_ATOMICE_MC 冰
FLD_ATOMLIGHT_MC 电
FLD_ATOMWIND_MC 风
FLD_ATOMHOLY_MC 神圣
FLD_ATOMDARK_MC 暗黑
FLD_ATOMPHANTOM_MC 幻影
FLD_ATOMFIRE_MAC 强火(强火元素×)
FLD_ATOMICE_MAC 强冰
FLD_ATOMLIGHT_MAC 强雷
FLD_ATOMWIND_MAC 强风
FLD_ATOMHOLY_MAC 强神圣
FLD_ATOMDARK_MAC 强暗黑
FLD_ATOMPHANTOM_MAC 强幻影
TBL_CHARACTER表各字段含义
FLD_CHARACTER 角色名
FLD_USERID 角色所在ID
FLD_DELETED 是否被删状态(玩家自己删除)
FLD_UPDATEDATETIME 角色最后登陆时间
FLD_MAPNAME 角色当前所在地图代码
FLD_CX 角色当前所在地图X坐标
FLD_CY 角色当前所在地图X坐标
FLD_HAIR 发型
FLD_HAIRCOLORR 头发颜色—R的代码(RGB模式)
FLD_HAIRCOLORG 头发颜色—G的代码
FLD_HAIRCOLORB 头发颜色—B的代码
FLD_SEX 角色性别 0-男 1-女
FLD_JOB 角色职业:0-战士 1-法师 2-道士
FLD_LEVEL 角色等级
FLD_GOLD 角色拥有的游戏币
FLD_HOMEMAP 角色回城地图代码
FLD_HOMEX 角色回城地图X坐标
FLD_HOMEY 角色回城地图Y坐标
FLD_PKPOINT 角色PK值
FLD_ALLOWPARTY 是否允许加入行会
FLD_FREEGULITYCOUNT 沙城员优惠率??
FLD_ATTACKMODE 攻击模式
FLD_BODYLUCK 幸运值
FLD_HORSERACE 是否骑马
FLD_MAKEDATE 角色创建日期
FLD_STORAGEPASSWD 仓库密码
FLD_SHOOTERTYPE 聊天模式
FLD_READYSHOOTS 是否被禁止聊天
FLD_CHRFAME 旧版本----- 声望值
FLD_LEVELBONUS 40级以后附加属性次数(就是你在银杏加过多少次点)
FLD_EXTRAHP 40级以后附加属性:HP(加了多少点生命)
FLD_EXTRAMP 40级以后附加属性:MP
FLD_EXTRAPWRS0 40级以后附加属性:防御
FLD_EXTRAPWRS1 40级以后附加属性:魔法防御
FLD_EXTRAPWRS2 40级以后附加属性:破坏
FLD_EXTRAPWRS3 40级以后附加属性:自然系魔法
FLD_EXTRAPWRS4 40级以后附加属性:灵魂系魔法
FLD_EXTRAPWRS5 40级以后附加属性:火元素
FLD_EXTRAPWRS6 40级以后附加属性:冰元素
FLD_EXTRAPWRS7 40级以后附加属性:雷元素
FLD_EXTRAPWRS8 40级以后附加属性:风元素
FLD_EXTRAPWRS9 40级以后附加属性:神圣元素
FLD_EXTRAPWRS10 40级以后附加属性:暗黑元素
FLD_EXTRAPWRS11 40级以后附加属性:幻影元素
TBL_ITEM表各字段含义

King_Magic表各字段含义
MagID 在数据MIcon.wil里,按顺序排~1就是火球术,2就是治愈术......
MagName 魔法的名字(要和Stditems里的魔法书名相同)
Type 魔法在数据库里的类型(0火1冰2电3风4神圣5暗黑6幻影7剑术)
EffectType 施用魔法时的动作~对应M-Hum.wil里的顺序
Effect 放出的魔法的效果(按MagID的顺序,中间有基本剑术和精神战法为没效果,所以后面的继续,按规律就
是除了前面四种魔法,后面的魔法效果算法(MagID-2=Effect)
Spell 施用魔法时用掉的{蓝}~0级技能时
Power 所谓的力量 就是魔法攻击力
MaxPower 最大的攻击力,相当于武器屠龙的2-40,Power是2,MaxPower是40
DefSpell 每升一级技能所多用的{蓝}~ 如果是0级雷电用蓝7点,升级用蓝2点,那么1级电用9点,2级点用11,3级电用13~
DefPower 每升一级技能的魔法攻击力的下限长的攻击点数比方说雷电术的DefPower为3,0级雷电攻击力下限是
5,1级雷电攻击力下限就是8
DefMaxPower 每升一级技能的魔法攻击的上限长的攻击力点数 上限同下限解释一样
Job 职业 0战1法2道(同物品里的职业使用一样
NeedL1 学0-1级技能的等级
L1Train 升1技能需要的点数
NeedL2 学2级技能的等级
L2Train 升2级技能需要的点数
NeedL3 学3级技能的等级
L2Train 升3级技能需要的点数
NeedL4 学4级技能的等级
L4Train 升4级技能需要的点数
NeedL5 学5级技能的等级
L5Train 升5级技能需要的点数
Delay 使用第二次魔法需要的延时,比方说雷电术的Delay为120时,放一点要等2秒~Delay为10-30时,你会不用等
UnKnowString 备注可不用理会
OraMagName备注可不用理会
King_Monster表各字段含义
idx 怪物序号(可有可无,有序号的好处就是方便查询怪物)
Name 怪物名字(名字后面加数字地图上不显示数字,加数字用来区分同名不同用途的怪物,例如:火焰狮子22)
Race 怪物攻击的效果代码(Race=1-254为数据库原版攻击形象代码,Race=255则调用自定义Ai)
RaceImg 攻击模式代码
Appr 怪物外观代码
Lvl 怪物等级
Undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,*系可召]
Wz1 是极品怪几率
CoolEye (0-100反隐形)
VenomDc 怪物毒效果
EXP 怪物的经验值
HP 怪物血量
MP 怪物魔法
Wz2 物理防御下限
Wz3 物理防御上限
Ac 魔防防御
FireMAC 怪物强火元素
IceMAC 怪物强冰元素
LightMAC 怪物强雷元素
WindMAC 怪物强风元素
HolyMAC 怪物强神圣元素
DarkMAC 怪物强暗黑元素
PhantomMAC 怪物强幻影元素
DC 攻击力上限
DcMax 攻击力下限
McType 魔法攻击控制 0全系列 1自然 2灵魂
Mc 魔法攻击上限
McMax 魔法攻击下限
Speed 怪物躲闪率,值越高怪物躲闪几率越大,一般建议写0代表怪物没躲闪
Hit 怪物攻击准确率.值越大代表怪物攻击准确越高不出现Miss,建议写200
Walk-SPD 行走速度 数值越小速度越快
WalkStep 行走步伐
WalkWait 行走等待时间
ATTACR-SPD 攻击速度,数值越小攻击越快,建议写500-1200范围
Wz4 怪物的可视范围,一般写12的话,只要在屏幕任何一角看到怪物,怪物都会发现你
UnKnow 注释说明,可不必理会
OrgName 注释说明,可不必理会
DcEx 破坏力上限(普通的攻击,不忽视玩家物理防御,当Dc大于或等于1时,这个字段才生效)
DcMaxEx 破坏力下限(普通的攻击,不忽视玩家物理防御,当DcMax大于或等于1时,这个字段才生效)
McEx 魔法攻击上限(普通的攻击,不忽视玩家魔法防御,当Mc大于或等于1时,这个字段才生效)
McMaxEx 魔法攻击下限(普通的攻击,不忽视玩家魔法防御,当McMax大于或等于1时,这个字段才生效)
SHRatio 暴击几率(先承受伤害再计算暴击数值)数值越小几率越大
SHValue 暴击倍数(先承受伤害再计算暴击数值)数值越大倍数越大
SHRatioEx 暴击几率(先计算暴击数值再承受伤害)数值越小几率越大 新版特色推荐使用
SHValueEx 暴击倍数(先计算暴击数值再承受伤害)数值越大倍数越大 新版特色推荐使用
LogKillCount 怪物死亡日志记录,D:\mud3\Envir\KillMonLog
AddDc 忽视玩家物理防御的物理攻击
AddMc 忽视玩家魔法防御的魔法攻击
AddAc 怪物物理防御力
AddMac 怪物魔法防御力
Fame 杀死怪物获得声望值
NewFame 杀死怪物获得荣誉点数
JfPoint 杀死怪物获得积分点数
SuperPower 杀死怪物获得天赋点数
NoStone 是否可被麻痹石化效果,数字选择0或1
DrawMP 怪物吸取玩家蓝比率,写1代表1%,写100代表100%
DrawMPX 怪物吸取玩家蓝几率, 写1代表1%,写100代表100%
MonDieEvent 怪物死亡触发
King_Stditems表各字段含义
Idx 物品序号
Name 物品名字
Stdmode 此属性决定物品的类型 物品分类[0药水 3卷轴类(可使用道具如神水饺子) 5or6武器 10男衣服 11女
衣服 15头盔 19项链 20项链 21项链 22戒指 23戒指 24手镯 25符咒 26手镯 30火把类 43矿石
44重要道具(如号角) 51书籍 52材料 54or55可投掷武器 58任务道具 60玫瑰类 70 马铠甲 71第四格圣物栏]
Shape 不同类型物品代表不同含义(当为武器和衣服时,代表武器和衣服的外观 当为其他装备时代表装备的特殊隐藏属性)
Shapeex2 用于武器和衣服的外观代码,当外观值大于255时可使用这个字段
Effect 装备Q穿戴栏的光效参数,调用X:客户端\King\Data\ ItemEffect.wil文件 20个图片为1组效果,支持所有装备位置
Effecttime装备Q穿戴栏的光效的播放速度,数值越大播放速度越慢,一般写50
Weight 物品、装备、道具的重量
shapeex 新的3套祈祷套装的参数值
StdFunction 装备佩戴、摘下触发的字段,当大于0时也可用于打孔镶嵌宝石用
CharLooks 头盔外观(基本很少用和修改它)
Anicount 装备的一些特殊属性使用,虹膜套装、经验首饰的倍率等
Appearance 衣服外发光值(新版插件内外发光单独由此字段控制,从而可以实现任何衣服发任何光)
Reserved 物品、装备的特殊属性,比如=128代表无法丢掉,卖出,交易,爆出 =16佩戴不爆
Throw 物品叠加值,装备类一般写0,药水和一些道具写2或3即可叠加数量,当写1在包裹里可不爆出
Looks 物品、道具、装备在包裹栏或Q穿戴栏的外观代码
SpecialItem 物品是否显示为数量类型的,当值=0时默认为持久,当值=1时持久那显示变为数量
DuraMax 装备的持久力,1000代表1持久,10000代表10持久,最高支持65持久.当SpecialItem=1,持久就变为数量,写10就代表数量10
Ac 物理防御下限
Ac2 物理防御上限
Mac 魔法防御下限
Mac2 魔法防御上限
Dc 物理攻击下限
Dc2 物理攻击上限
Mc_Type 魔法攻击种类:0为全系列 1为自然系 2为灵魂系
Mc 魔法攻击下限
Mc2 魔法攻击上限
Func_Type 攻击元素种类: 1 火 2 冰 3雷 4风 5神圣 6黑暗 7幻影
Func 攻击元素值
Need 穿戴限制的所需类别
NeedLevel 穿戴所需等级 0为稀释     60为60级     150为50级高级物品
Price 商店售价
UpLvl_Type 升级类型
IgnoreAc 忽视防御几率最高100
IgnoreMAc 忽视魔法防御几率最高100
Stock是否允许存入仓库
DisappearTime 限时物品装备使用时间,单位为天数
NeedFame 穿戴装备所需的声望
superitem_type 装备提示路径
OrgName 注释,可不必理会
SuperItemLogType 爆出是否红字提示.0为不提示.1为提示
FurbishHpMp 一定几率HP、MP回满,仅对对武器有效,MakeLong类型
SuperHit 一定几率给与目标N倍暴击,仅对武器有效, MakeLong类型
SuperPoison一定几率给与目标N倍毒伤害,仅对武器有效,必须道士施毒术才有效, MakeLong类型
BuyBackJf 积分回收商店的回收积分的价格
BackJF 显示在物品装备属性上的积分商店回收积分的价格,配合BuyBackJf使用
addMinDc 物理攻击上线,可超255,物品属性addMinDc+Dc
addMaxDc 物理攻击下线,可超255,物品属性addMaxDc+Dc2
addMinMc 魔法攻击上线,可超255,物品属性addMinMc+Mc
addMaxMc 魔法攻击下线,可超255,物品属性addMaxMc+Mc2
addMinSc 魔法防御上线,可超255,物品属性addMinSc+Sac
addMaxSc 魔法防御下线,可超255,物品属性addMaxSc+Sac2
addMinAc 物理防御下限,可超255,物品属性addMinAc+Ac
addMaxAc 物理防御上限,可超255,物品属性addMaxAc+Ac2
addMinMac 魔法防御下限,可超255,物品属性addMinMac+Mac
addMaxMac 魔法防御上限,可超255,物品属性addMaxMac+Mac2
addHp 装备增加的HP属性,可超255
addMp 装备增加的MP属性,可超255
addHideMinDc 隐藏属性,增加物理攻击下限,Q面板不显示该属性
addHideMaxDc 隐藏属性,增加物理攻击上限,Q面板不显示该属性
addHideMinMc 隐藏属性,增加自然系魔法攻击下限,Q面板不显示该属性
addHideMaxMc 隐藏属性,增加自然系魔法攻击上限,Q面板不显示该属性
addHideMinSc 隐藏属性,增加灵魂系魔法攻击下限,Q面板不显示该属性
addHideMaxSc 隐藏属性,增加灵魂系魔法攻击上限,Q面板不显示该属性
addHideMinAc 隐藏属性,增加物理防御下限,Q面板不显示该属性
addHideMaxAc 隐藏属性, 增加物理防御上限,Q面板不显示该属性
addHideMinMac 隐藏属性,增加魔法防御下限,Q面板不显示该属性
addHideMaxMac 隐藏属性,增加魔法防御上限,Q面板不显示该属性
BackExp 回收经验显示字段
BackFame 回收声望显示字段
BackEx1 备用显示字段1
BackEx2 备用显示字段2
BackEx3 备用显示字段3
ExDc 宝石增加的破坏属性值
ExMc 宝石增加的自然属性值
ExSc 宝石增加的灵属性值
ExAc 宝石增加的物理防御值
ExMac 宝石增加的魔法防御值
ExHp 宝石增加的HP值
ExMp 宝石增加的MP值
装备特殊属性详解
武器
StdMode=5或6 代表武器
AC=幸运
AC2=准确
Mac=诅咒
Mac2=攻击速度(Mac=11代表攻速+1 Mac=12代表攻速+2)
项链
Stdmode=19代表项链    Ac2=回避魔法 Mac2=幸运
Stdmode=20代表项链    Ac2=准确 Mac2=敏捷
Stdmode=21代表项链    Ac=攻击速度 Ac2=体力恢复 Mac2=魔法恢复
戒指
Stdmode=22代表戒指    Ac,Ac2=物理防御,Mac,Mac2=魔法防御
Stdmode=23代表戒指    Ac=攻击速度,Ac2=回避中毒,Mac2=中毒恢复
手镯
Stdmode=24代表手镯    Ac2=准确 Mac2=敏捷
Stdmode=26代表手镯    Ac,Ac2=物理防御 Mac,Mac2=魔法防御
药品属性详解
StdMode=0代表药品类
Ac,Ac2    代表加HP    Ac=255  Ac2=2 //HP加的血为255+256*2=767点
Mac,Mac2 代表加MP    Mac=255  Mac2=2 //MP加的血为255+256*2=767点
药剂属性详解
StdMode=3 Shape=12代表药剂类
Mac2代表时间,单位为分钟
AC代表加最大体力值
Mac代表加最大法力值
Dc代表加破坏点数
Mc_Type=1 代表加自然系魔法 Mc代表属性点数
Mc_Type=2 代表加灵魂系魔法 Mc代表属性点数
Ac2 代表加攻击速度
马铠甲属性详解
StdMode=70代表马铠甲  Appearacce = 1 2 3 表示 铁 银 金  Dc,Dc2表示破坏  Mc,Mc2表示魔法攻击  Ac2表示舒适
Mac,Mac2 代表加负重    Mac=255  Mac2=2 //负重为255+256*2=767点负重
新3套祈祷套装属性详解
Shapeex字段值代表新的3套祈祷套装,具体如下
衣服=1 武器=2 项链=3 头盔=4 手镯=5 戒指=6 鞋子=7 对应插件上的新祈祷设置2
衣服=11 武器=12 项链=13 头盔=14 手镯=15 戒指=16 鞋子=17 对应插件上的新祈祷设置3
衣服=21 武器=22 项链=23 头盔=24 手镯=25 戒指=26 鞋子=27 对应插件上的新祈祷设置1
马匹坐骑属性详解
褐色马 Appr=116   检测马匹CheckHorse=1   Horse.wil
白  马 Appr=117   检测马匹CheckHorse=2   Horse.wil
赤兔马 Appr=118   检测马匹CheckHorse=3   Horse.wil
黑  马 Appr=115   检测马匹CheckHorse=4   Horse.wil
绝影马 Appr=114   检测马匹CheckHorse=5   Horse.wil
老虎1 Appr=5     检测马匹CheckHorse=6  Ride.wil
老虎2 Appr=33    检测马匹CheckHorse=7  Ride.wil
老虎3 Appr=65    检测马匹CheckHorse=8  Ride.wil
老虎4 Appr=100  检测马匹CheckHorse=9  Ride.wil
老虎5 Appr=199  检测马匹CheckHorse=10  Ride.wil
新马1 Appr=119   检测马匹CheckHorse=11   Horse.wil       新加坐骑
新马2 Appr=120   检测马匹CheckHorse=12   Horse.wil       新加坐骑
黑灵马 Appr=121  检测马匹CheckHorse=13  Horse_Dark.wil   新加坐骑
Ac,FireMAC代表加负重    Ac=255  FireMAC =2 //负重为255+256*2=767点负重
Dc=破坏上限 IceMac=破坏下限
DcMax=自然上限 LightMac=自然下限
Mc=灵魂上限 WindMac=灵魂下限
McMax=回血速度
脚本命令一览表
Equal //是否    Large //大于    ELarge //大于等于    Small //小于    ESmall //小于等于
Inc //加法    Dec //减法    Mul //乘法    Div //除法    ! //否    Or //或者
Mov D0 5
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发表于 2017-2-4 21:01:25 | 只看该作者
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