前段时间在故土看到很多人口中说的什么幸运10 幸运9的装备PK无敌的情况.其实是存在一种误区的.武器幸运的话 其实的确是稳定发挥本身攻击的最高上限,很稳定 ,GT的设置最高幸运是7点.再高是喝不上去了. 还有就是项链加幸运,大家都把项链的幸运也和武器的加上一起了,其实这是错误的.项链幸运越高的话,是打怪出好东西的几率越高.打个比方:光通的破山在霸王身上爆率是1/100的话.不是你打100只霸王就爆破山,而是你打一只霸王有1%的几率爆破山.而你带上加幸运越高的项链,那么几率就相应比平时别人打霸王爆出破山的几率要高.但是稀释类他光通有数据表控制,如果出了几把了你就是幸运100项链也不会爆个P了.那是别的问题了.但你带高幸运的项链去打小怪,比方打牛的话,你爆出恶魔长袍或火玉这些小东西GT没设数据控制的,肯定比别人没带幸运的爆出的要多.
还有就是看到有人拿铁轮加破坏?我真的看的很奇怪.除了感叹故土有钱人太多话没有其他想法. 他的想法可能是想准确高点,因为故土现在很流行准确和幸运,但那个太盲目跟风了,附加属性选择 要根据自身的级别和装备去决定,而不是别人怎么样马上就跟风也加什么样的. 准确和敏捷的属性.准确越高打怪或打架砍中对方出现MISS的机会就越少.敏捷越高就是对方攻击你出现MISS的几率越多.这两者正好是对立的. 飞魂价格不贵,属性高,带准确6点,对与现在没外挂武士想杀BOSS的确是最好的选择,但是如果是用与打架PK的话,其实拿飞魂多的那6点准确打架你不如拿把高攻的武器,武士打架PK要的是高攻瞬间秒杀与人,准确在打架PK中的效果,聪明人其实都知道.为什么这么多飞魂拿着打架很厉害其实不是那6点准确的作用,更大的作用是在与7点幸运上.
还有就是敏捷的问题:敏捷其实如果一对手镯没有+10或+8以上敏,配回避魔法高的项链的话,作用也是显而臆见的.现在冰宫,和绝情地图.如果你是以打BOSS打装备为玩传3乐趣的,你配2个10敏的手镯和回避魔法高的项链再在加点的时候加点魔芋至少到70以上,大多人说2005版防御的也很重要了,其实说穿了传3的怪物攻击厉害的还都是魔法攻击,物理攻击厉害的你可以跑开回血跑着杀,难道一定要顶着杀啊,但魔法攻击的不同了你跑着有的还是满屏攻击到你,一多跑都跑不掉.(PK打架没外挂的确武士的天下需要的是防御,但如果你是以打BOSS打装备为乐趣的话)敏捷10加回避魔法+魔芋那么才是正道,不死才是硬道理. PK打架带敏捷类的就没必要了,除非很BT的敏捷,别人打你10下出5下MISS的.
不知道现在2005版属性可不可以超255,如果现在还不可以超过255的话,那么打个比方武士的话,把破坏加点和装备把破坏控制加到230左右,但我的建议还是220左右用个破血就够了.如果超过这个数,有打架的情况的话,对方道士给你打个猛虎你超过255你就掺了.这在SF很普遍,SF很多都是不能超255属性的,有些人加点加到255才停,一打架对方道士反应好的改一下模式打个猛虎,把你属性超了.你砍别人动都不动马上就失去战斗力了.这其实也是很简单的加点的问题.
今天新区卡的要死不上线就来这里说点,改天再详细补充点(写了没有有修改察看有的地方可能看不明白.不好意思 下次发帖补上)~~~ 说的不对地方或损害到一些人的利益的别BS我.我有2年没玩官服了,这次回来在新区钟山里混,叫 對心無悔 法号.其实很多人都知道法师在2005版里根本没人玩,其实一个人玩传3根本没有玩头,有外挂的话练道士还是可以跟一个法师处的好一点带带练级,装备自己一个人可以去搞定,将就可以玩玩.但2005没外挂自己一个人玩没人带又不能练武士或道士,只有练练法师,混混时间而已.自己根本没有什么想法只是随便来重温一下这个自己以前为之疯狂的游戏.但玩了几天新区,哎,真的是惨不忍睹.P4 3.0 4根512黑金刚2G的内存 STAT250G+80G共330G的硬盘 ATI9550 256M的显卡 百兆光迁 良好状态卡的一步三回头.哎... 真的是让人不忍卡下去.
最后还是感谢一下在新区的 木帮木帮米唐 这位帅哥.被卡的已经放弃了...走之前 没来得及跟你说两字 谢谢. (老梦想1)的老人们还记得我20吗~~ (北方星空-华北大地)的各位帅哥美女 我是潇潇~~
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